В некоторых играх, например, в домино или карточных
играх, успех зависит не только от вашего расчета, но и от расклада фишек или
карт. Этого расклада вы не знаете, но получаете с каждым ходом все больше
информации о нем.
Другая страшная игра взрослых — война. Чтобы сбить
ракетой сверхзвуковой бомбардировщик, нужно целиться не прямо в него, а в
какую-то точку впереди по его курсу. Но при этом самолет не обязан лететь по
прямой, он хоть и в ограниченных пределах, но маневрирует. Ракетчик должен
предугадать дальнейшее поведение пилота, судя по информации о том, как тот
летел до момента выстрела. Пока не изобрели самонаводящиеся ракеты, исследования
этой ситуации велись очень широко.
Другой неисчерпаемый источник игровых ситуаций — рыночная
экономика. Коммерческий успех или фиаско предпринимателя связаны не только с
его собственными действиями, но и с труднопредсказуемым поведением конкурентов.
Математики и такую деятельность называют игрой.
Первые исследования азартных игр принадлежат Ферма и
Паскалю, но как особая отрасль математической науки теория игр сформировалась
в начале 40-х годов нашего века. Ее автор американец венгерского происхождения
Джон (Янош) фон Нейман (1903-1957). Сын будапештского банкира, он недолго работал
в Германии, а в 1930 году эмигрировал в США. В 1944 году Нейман, совместно с
экономистом О. Моргенштерном, выпустил книгу «Теория игр и экономическое
поведение», которая принесла авторам мировую славу.
Вот некоторые выводы из их теории. Оказывается, что
экономическая игра, в которой участвует все население страны, приводит к
чрезвычайно неустойчивой, непредсказуемой ситуации. Следовательно, экономика
реально существующих государств устойчива за счет того, что большинство
населения не занимается предпринимательством.
Тогда же,
в 40-е годы, для военных нужд активно развивалось проектирование
вычислительных машин. Рассчитать за несколько секунд вероятную траекторию
самолета не под силу ни одному человеку. К началу войны имелись
электромеханические и релейные
счетные машины, но они тоже работали недостаточно быстро. В течение нескольких лет ученые разных
научных лабораторий Америки трудились над созданием электронной вычислительной
машины для управления береговой ПВО. Машина называлась ЭНИАК («электронный
численный интегратор и автоматический вычислитель»).
Нейман довольно поздно включился в эту работу. Он быстро
понял, что ЭНИАК страдает принципиальным недостатком — в ней отсутствует
устройство для запоминания и хранения команд, но менять структуру машины было
уже некогда. Нейман организует разработку новой ЭВМ и в 1946 году, вместе с Г.
Голдстейном и А. Берксом, публикует отчет «Предварительное обсуждение логической
конструкции электронно-вычислительной машины». Работы по ЭНИАК были засекречены,
и Нейману грозило обвинение в раскрытии военной тайны. Но все обошлось.
В 1949 году неймановская машина ЭДВАК («электронный
автоматический компьютер, работающий с дискретными переменными») была
построена. С нее началась эпоха компьютеров. В дальнейшем ЭВМ с
последовательным выполнением команд в программе называли компьютерами со
структурой фон Неймана.
|